Những yếu tố cơ bản của thiết kế là cơ sở của tất cả phương tiện truyền thông thị giác, từ nghệ thuật trực quan cho đến
thiết kế web hiện đại,... thậm chí những chi tiết nhỏ, như kiểu chữ, là thứ góp phần làm nên nhiều sản phẩm.
Những ví dụ này có điểm gì chung?
Một số thành phần cơ bản, bao gồm đường nét, hình, dạng, kết cấu và sự cân bằng.
Có vẻ chúng không làm được gì nhiều nếu được đặt riêng rẽ, nhưng cùng với nhau, chúng làm nên hầu như tất cả mọi thứ
mà ta nhìn thấy và sáng tạo ra.
Những yếu tố cơ bản này có thể hơi đáng sợ, đặc biệt khi bạn không (coi mình) là một nghệ sĩ
Tuy nhiên, chúng có thể chỉ bạn nhiều thứ về cách làm việc với những thứ sẵn có và sáng tạo nên
những hình ảnh đơn giản từ những nét nguệch ngoạc ban đầu.
Hãy cùng bắt đầu với một trong những thành tố cơ bản hơn cả... đường nét.
Nét là một đường nối hai hay nhiều điểm.
Nó có thể dày hay mỏng... uốn lượn hay gấp khúc.
Mỗi kiểu như thế sẽ làm cho đường nét những cảm giác khác nhau.
Đường nét xuất hiện thường xuyên trong các thiết kế; ví dụ như, trong tranh vẽ, tranh minh họa...
và các yếu tố đồ họa, như kết cấu và kiểu mẫu.
Chúng cũng phổ biến trong sắp chữ, để nhấn mạnh, ngăn cách hay tổ chức
các thành phần... hay thậm chí là định hướng ánh mắt người xem.
Khi làm việc với đường nét, hay chú ý đến những thứ như độ dày, màu sắc, kết cấu và kiểu dáng.
Những đặc điểm này có thể ảnh hưởng lớn đến cách người xem nhìn nhận sản phẩm của bạn.
Hãy nhìn vào những đường nét ở ngay trước mắt; ví dụ như, trong các con chữ
Thậm chí là trong văn bản, thử thay đổi các đặc điểm của đường nét theo nhiều kiểu khác nhau cũng có thể cho ra các kết quả rất khác biệt.
Hình là một khu vực 2 chiều có giới hạn rõ ràng.
Bao gồm hình tròn, vuông, tam giác, v.v...
Có hai loại hình: hình học (hay hình cân đối) và hình bất quy tắc
(hình dáng tự do hơn)
Hình là một phần quan trọng trong giao tiếp hình ảnh.
Chúng tạo ra sức nặng và làm cho hình ảnh có thể nhận thấy được.
Ta có thể hiểu được biển báo, biểu tượng và thậm chí là nghệ thuật trừu tượng phần lớn là nhờ hình.
Hình có công dụng rất lớn trong các thiết kế hằng ngày.
Chúng giúp bạn tổ chức hay phân chia các thành phần, tạo tranh minh họa đơn giản hay chỉ là
giúp sản phẩm của bạn thêm thú vị.
Hình còn quan trọng vì rằng chúng là nền tảng của nhiều thứ khác.
Hãy tìm chúng trong các sản phẩm, dần dần, bạn sẽ phát hiện ra chúng có mặt khắp nơi.
Khi hình trở thành 3 chiều, ta gọi đó là hình thể.
Hình thể có 3 chiều và tồn tại trong thế giới thực hoặc được biểu hiện một cách ngụ ý bằng
các kỹ thuật như ánh sáng, đổ bóng, và phối cảnh để tạo ra ảo giác về chiều sâu.
Trong các thiết kế 2 chiều, hình thể khiến cho mọi thứ trở nên thực hơn.
Không có nó, một quả bóng cao su đang nảy chỉ là một hình tròn.
Một tòa nhà 3D chỉ là một đống các hình chữ nhật.
Thậm chí các hình ảnh phẳng cũng khéo léo sử dụng kỹ thuật để gợi lên hình dạng và chiều sâu.
Trong các sản phẩm hằng ngày, giá trị của hình thể cũng tương tự như vậy nhưng với tỷ lệ nhỏ hơn.
Ví dụ, đổ bóng đơn giản có thể tạo cảm giác về các lớp hay khiến vật thể
có hồn hơn.
Các hình dạng cơ bản có thể khiến sản phẩm của bạn sinh động hơn - một công cụ hữu hiệu khi sử dụng một cách vừa phải.
Kết cấu là đặc điểm vật lý của một bề mặt.
Tương tự như hình thể, nó có thể ở dạng 3D - thứ bạn có thể nhìn thấy và sờ được - hoặc có thể được ngụ ý,
rằng nó sẽ có kết cấu như vậy nếu tồn tại ngoài đời thật.
Trong đồ họa, kết cấu khiến cho hình ảnh phẳng có chiều sâu và sự thô ráp
Vật thể có thể trơn láng, gồ ghề, cứng hay mềm phụ thuộc vào các yếu tố sử dụng.
Đối với những người mới bắt đầu, kết cấu giúp tạo ảnh nền đẹp và khiến cho sản phẩm của bạn thú vị hơn
Tìm kỹ xem, và bạn có thể phát hiện ra kết cấu có ở những nơi không ngờ, như kiểu chữ méo mó
hay các biểu tượng trơn nhẵn bóng loáng
Hãy cẩn thận đừng làm quá - quá nhiều loại kết cấu khác nhau trong cùng một thiết kế sẽ nhanh chóng
lấn át mọi thứ.
Cân bằng là sự phân phối đều tỷ trọng các yếu tố (nói cách khác, là mỗi yếu tố
thu hút bao nhiêu phần ánh mắt người xem)
Sự cân bằng bị ảnh hưởng bởi nhiều thứ, bao gồm màu sắc, kích cỡ, số lượng và các khoảng trống.
Khá là khó để làm chủ cân bằng đối với người mới học, vì điều này yêu cầu một chút trực giác.
May mắn là, thế giới đồ họa có rất nhiều mẫu sẵn có để bạn hiểu rõ những phiên bản khác nhau.
Thiết kế đối xứng có hai phần hai bên trục giống hoặc tương tự nhau.
Chúng có sự cân bằng vì mỗi bên khá giống nhau (nếu không giống hệt nhau)
Thiết kế không đối xứng lại khác, nhưng tỉ trọng vẫn hài hòa.
Sự sắp xếp này cân đối vì nó thu hút sự chú ý vào đúng đối tượng.
Rất nhiều người sử dụng kỹ thuật có tên Quy tắc một phần ba
Tưởng tượng khu vực bạn làm việc được kẻ ô 3x3
Trọng tâm của hình ảnh được đặt tại nơi gần hoặc trên đường kẻ đó, tạo ra sự cân bằng
với phần còn lại của bức hình.
Ta thấy sự thú vị trong cách sắp xếp này vì theo nhiều nghiên cứu, mắt ta
thường tự động đi theo con đường này khi lướt qua một bức hình.
Những yếu tố cơ bản của đồ họa đều hướng về một mục tiêu chung - nói cách khác,
là học cách chăm chút cho từng chi tiết nhỏ để làm nên một sản phẩm hoàn chỉnh.
Những hiểu biết này có thể ứng dụng vào hầu hết các dự án, có thể là bạn đang làm
đồ án hay chỉ là đang tìm cách đơn giản để làm nổi bật sản phẩm của mình.
Cảm ơn vì đã theo dõi những yếu tố cơ bản trong thiết kế của chúng tôi
Tìm hiểu những chủ đề khác nhé, như màu sắc, sắp chữ và nhiều nhiều nữa.