WEBVTT
Kind: captions
Language: tr

00:00:01.979 --> 00:00:08.799
Tasarımın temelleri, güzel sanatlardan modern web tasarımına kadar her görsel ortamın temeli…

00:00:08.799 --> 00:00:16.520
çoğu kompozisyonu oluşturan yazı tipleri gibi küçük ayrıntıları bile.

00:00:16.520 --> 00:00:19.050
Bu örneklerin ortak noktası nedir?

00:00:19.050 --> 00:00:26.589
Çizgi, şekil, biçim, doku ve denge gibi bazı çok temel öğeler.

00:00:26.589 --> 00:00:31.169
Kendi başlarına çok fazla görünmeyebilirler, ama birlikte… gördüklerimiz ve yarattığımız

00:00:31.169 --> 00:00:34.610
nerdeyse her çalışmanın bir parçasıdır.

00:00:34.610 --> 00:00:39.280
Temel olarak, özellikle kendinizi bir sanatçı olarak düşünmüyorsanız, göz korkutucu olabilir.

00:00:39.280 --> 00:00:44.379
Ancak, farklı nesnelerle çalışma ve sıfırdan basit görseller oluşturma konusunda

00:00:44.379 --> 00:00:46.430
size öğretebilecekleri çok şey var.

00:00:46.430 --> 00:00:52.899
En temel unsurla başlayalım... Çizgi

00:00:52.899 --> 00:00:56.140
Çizgi, iki ya da daha fazla noktayı birbirine bağlayan bir şekildir.

00:00:56.140 --> 00:01:01.530
Kalın veya ince... dalgalı veya zigzaglı olabilir.

00:01:01.530 --> 00:01:05.980
Her olasılık çizgiye farklı bir his katar.

00:01:05.980 --> 00:01:11.580
Çizgiler tasarımda sıkça görülür; örneğin, çizimlerde ve resimlemelerde (İllüstrasyonlarda)…

00:01:11.580 --> 00:01:15.050
ve doku ve desen gibi grafik öğelerinde.

00:01:15.050 --> 00:01:21.700
Çizgiler, aynı zamanda metin kompozisyonlarda, vurgulamak, bölmek veya içeriği düzenlemek

00:01:21.700 --> 00:01:27.720
hatta izleyicinin gözünü yönlendirmek için yaygın olarak kullanılır.

00:01:27.720 --> 00:01:33.610
Çizgilerle çalışırken, ağırlık, renk, doku ve stil gibi şeylere dikkat etmelisiniz.

00:01:33.610 --> 00:01:39.190
Bu ince detaylar tasarımınızın algılanmasında büyük bir etkiye sahip olabilir.

00:01:39.190 --> 00:01:44.280
İçinde gizli çizgilerin bulunduğu yerlere örneğin metne dikkat etmelisiniz.

00:01:44.280 --> 00:01:50.470
Burada bile farklı çizgiler çok farklı sonuçlar verebilir.

00:01:50.470 --> 00:01:56.880
Şekil, tanınabilir sınırları olan herhangi bir iki boyutlu alandır.

00:01:56.880 --> 00:02:01.990
Buna daireler, kareler, üçgenler vb. dahildir.

00:02:01.990 --> 00:02:07.640
Şekiller iki ayrı kategoriye ayrılır: 
Geometrik (veya düzenli) ve organik (şekillerin daha serbest biçimli olduğu).

00:02:07.640 --> 00:02:10.909
organik (şekillerin daha serbest biçimli olduğu)

00:02:10.909 --> 00:02:14.290
Şekiller, fikirleri görsel olarak iletmenin önemli bir parçasıdır.

00:02:14.290 --> 00:02:18.120
Resimlere ağırlık katar ve onları tanınabilir hale getirir.

00:02:18.120 --> 00:02:25.049
Sokak işaretlerini, sembolleri hatta soyut sanatı büyük ölçüde şekillerle anlarız.

00:02:25.049 --> 00:02:28.430
Şekiller, günlük tasarımda şaşırtıcı sayıda kullanım alanına sahiptir.

00:02:28.430 --> 00:02:34.420
İçeriği yerleştirmeye veya ayırmaya... basit örneklemeler oluşturmaya... veya çalışmanızın

00:02:34.420 --> 00:02:36.560
ilgi çekici olmasına yardım ederler.

00:02:36.560 --> 00:02:40.950
Şekiller önemlidir, çünkü pek çok şeyin temelidirler.

00:02:40.950 --> 00:02:48.019
Onları diğer tasarımlarda aramayı öğrenin ve yakında onları her yerde görmeye başlayacaksınız.

00:02:48.019 --> 00:02:51.840
Bir şekil 3D olduğunda, onu form olarak adlandırırız.

00:02:51.840 --> 00:02:57.159
Form 3-boyutlu olabilir ve gerçek dünyada yer alabilir...

00:02:57.159 --> 00:03:02.379
veya ışık, gölge ve perspektif teknikleriyle derinlik hissi verilerek resmedilebilir.

00:03:02.379 --> 00:03:07.019
2 boyutlu tasarımda form, gerçekçiliği mümkün kılar.

00:03:07.019 --> 00:03:11.120
Form olmazsa zıplayan lastik bir top yalnızca bir dairedir.

00:03:11.120 --> 00:03:15.360
3D bir bina sadece bir dikdörtgenler dizisidir.

00:03:15.360 --> 00:03:20.639
Hatta düz tasarımlar form ve derinlik vermek için ince teknikler kullanır.

00:03:20.639 --> 00:03:25.590
Günlük tasarımlarda, küçük çapta da olsa formun amacı aynıdır.

00:03:25.590 --> 00:03:30.189
Örneğin, basit bir gölge katman hissi oluşturabilir... veya bir nesneye

00:03:30.189 --> 00:03:32.859
mekan hissi katabilir.

00:03:32.859 --> 00:03:41.209
Temel formlar işinize gerçekçi bir dokunuş getirebilir -aşırıya kaçmadan kullanıldığında güçlü bir araçtır.

00:03:41.209 --> 00:03:44.359
Doku bir yüzeyin fiziksel kalitesidir.

00:03:44.359 --> 00:03:49.969
Form gibi, 3 boyutlu -gördüğünüz ve dokunduğunuz bir şey- olabilir veya gerçek hayatta var olsaydı

00:03:49.969 --> 00:03:54.959
böyle bir dokuya sahip olurdu fikrini uyandıracak şekilde resmedilebilir.

00:03:54.959 --> 00:04:00.239
Tasarımda doku, düz resimlere derinlik ve dokunulabilirlik duygusu katar.

00:04:00.239 --> 00:04:06.840
Nesneler üzerlerindeki unsurlara bağlı olarak pürüzsüz, katı, sert veya yumuşak görünebilir.

00:04:06.840 --> 00:04:11.099
Yeni başlayanlar, dokuları harika arka plan resimleri yapmak ve çalışmalarını çekici hale getirmek

00:04:11.099 --> 00:04:12.099
için kullanabilir.

00:04:12.099 --> 00:04:17.850
Yakından baktığınızda ve beklenmedik yerlerde dokuları bulabilirsiniz, yıpranmış yazı tiplerinde

00:04:17.850 --> 00:04:20.810
ve pürüzsüz, parlak simgelerde.

00:04:20.810 --> 00:04:25.440
Aşırıya kaçmamaya dikkat edin. Tasarımda fazla doku kullanmak

00:04:25.440 --> 00:04:30.160
boğucu olabilir.

00:04:30.160 --> 00:04:35.160
Denge, görsel ağırlığın eşit olarak dağıtılmasıdır (başka bir deyişle,

00:04:35.160 --> 00:04:37.450
herhangi bir şeyin izleyicinin dikkatini çekmesi).

00:04:37.450 --> 00:04:45.040
Denge, renk, boyut, sayı ve negatif alan gibi birçok şeyden etkilenebilir.

00:04:45.040 --> 00:04:49.500
Dengeyi kavramak yeni başlayanlar için zor olabilir, çünkü biraz sezgi gerektirir.

00:04:49.500 --> 00:04:53.980
Tasarım dünyası dengeyi farklı yönleriyle anlamanıza yardımcı olacak

00:04:53.980 --> 00:04:56.280
örneklerle doludur.

00:04:56.280 --> 00:05:00.790
Simetrik tasarımlar bir eksenin iki tarafında da aynıdır veya benzerdir.

00:05:00.790 --> 00:05:06.980
İki tarafta da aynı (tıpatıp aynı olmasa da) olduklarından denge hissi oluştururlar.

00:05:06.980 --> 00:05:11.780
Asimetrik tasarımlar farklıdır, ama
ağırlık yine eşit bir şekilde dağıtılır.

00:05:11.780 --> 00:05:17.290
Yerleştirme dengelenmiştir çünkü dikkati doğru şeylere çeker.

00:05:17.290 --> 00:05:20.750
Birçok kişi üçte bir kuralı olarak adlandırılan yöntemi kullanır.

00:05:20.750 --> 00:05:25.160
Bu yöntem çalışma alanını hayali 3x3 bölüme ayırır.

00:05:25.160 --> 00:05:29.780
Resmin odak noktası, alanın kalan kısmıyla görsel denge oluşturacak şekilde

00:05:29.780 --> 00:05:32.581
bu çizgilerden birinin üstüne veya yakınına yerleştirilir.

00:05:32.581 --> 00:05:36.950
Bu tür yerleştirme cazip bir yoldur çünkü yapılan çalışmalara göre

00:05:36.950 --> 00:05:43.380
insan gözü bir tasarımı tararken doğal olarak bu yolu izler.

00:05:43.380 --> 00:05:48.160
Tasarımın temelleri büyük resimle ilgilidir. Başka bir deyişle,

00:05:48.160 --> 00:05:53.180
kompozisyonu oluşturan pek çok küçük ayrıntıya dikkat etmektir.

00:05:53.180 --> 00:05:57.830
Bu anlayış, kendi tasarımını oluştururken veya tasarımını basit yollarla geliştirirken

00:05:57.830 --> 00:06:03.890
hemen her projeye uygulanabilir.

00:06:03.890 --> 00:06:08.930
Tasarımın temellerinde bize eşlik ettiğiniz için teşekkür ederiz.

00:06:08.930 --> 00:06:23.860
Renk, tipografi vb başlıkları içeren diğer tasarım konularımıza göz atabilirsiniz.

