WEBVTT
Kind: captions
Language: ru

00:00:01.980 --> 00:00:05.480
Основы дизайна являются основой любого визуального искусства,

00:00:05.480 --> 00:00:07.480
от изобразительного искусства

00:00:08.140 --> 00:00:09.760
... до современного веб-дизайна...

00:00:11.000 --> 00:00:14.660
каждая мелкая деталь, как шрифт что делает лучше большинство композиций

00:00:16.500 --> 00:00:18.320
Что общего у этих примеров?

00:00:18.920 --> 00:00:26.580
Множество базовых элементов, включающих в себя линии, фигуры, формы, текстуры, и баланс.

00:00:26.589 --> 00:00:31.169
Они могут показаться не такими уж и самостоятельными, но вместе ... они являются частью почти всего

00:00:31.169 --> 00:00:34.610
что мы видим и создаём.

00:00:34.610 --> 00:00:39.280
Основы могут быть пугающими, особенно если вы не считаете себя художником.

00:00:40.040 --> 00:00:44.379
Тем не менее, они могут многому научить вас, работать с различными предметами и создавать

00:00:44.380 --> 00:00:46.200
простые визуальные эффекты с нуля.

00:00:46.900 --> 00:00:50.620
Давайте начнём с начала с одним из самых базовых элементов всех работ...

00:00:50.620 --> 00:00:51.820
линии.

00:00:52.900 --> 00:00:56.140
Линия - это фигура что соединяет две или более точек.

00:00:56.140 --> 00:01:00.880
Она может быть жирной или же тонкой... волнистой или зазубренной

00:01:01.280 --> 00:01:04.860
Каждая возможность дает линии немного другой вид.

00:01:05.740 --> 00:01:11.580
Линии часто встречаются в дизайне, к примеру в рисовании, иллюстрациях и графических

00:01:11.580 --> 00:01:15.050
элементах, таких как текстуры и узоры.

00:01:15.050 --> 00:01:21.700
Они часто встречаются и в текстовых композициях, где они могут добавить акцент к чему-либо...разделить или организовать

00:01:21.700 --> 00:01:27.720
контент... или направить взгляд смотрящего.

00:01:27.720 --> 00:01:33.610
Когда работаете с линиями, обратите внимание на вещи такие как величина, цвет, текстура и стиль.

00:01:33.610 --> 00:01:39.190
Эти тонкие качества могут оказать большое влияние на восприятие вашего дизайна.

00:01:39.190 --> 00:01:44.280
Ищите места, где линии прячутся на виду, например в тексте.

00:01:44.280 --> 00:01:50.470
Даже здесь, экспериментируя с разными качествами линий, вы можете получить совершенно разные результаты.

00:01:50.470 --> 00:01:56.880
Фигура - это любая двумерная область с распознаваемой границей.

00:01:56.880 --> 00:02:01.990
В нее входят круг, квадрат, треугольник и так далее

00:02:01.990 --> 00:02:07.640
Фигуры разделяются на две категории.Геометрические(или обычные) и органические(где

00:02:07.640 --> 00:02:10.909
фигуры более свободны от рамок)

00:02:10.909 --> 00:02:14.290
Фигуры являются важной частью визуального обмена идеями.

00:02:14.290 --> 00:02:18.120
Они придают образам вес и делают их узнаваемыми.

00:02:18.120 --> 00:02:25.049
Мы понимаем дорожные знаки, символы и обстрактные картины в большинстве благодаря фигурам.

00:02:25.049 --> 00:02:28.430
Фигуры имеют удивительное количество применений в повседневном дизайне.

00:02:28.430 --> 00:02:34.420
Они могут помочь вам организовать или отделить контент ... создать простые иллюстрации ... или просто добавить

00:02:34.420 --> 00:02:36.560
интерес к вашей работе.

00:02:36.560 --> 00:02:40.950
Фигуры важны потому что они основа множества вещей.

00:02:40.950 --> 00:02:48.019
Научитесь искать их в других проектах, и вскоре вы начнете видеть их повсюду.

00:02:48.019 --> 00:02:51.840
Когда фигура становится 3D, мы зовём это формой.

00:02:51.840 --> 00:02:57.159
Формы могут быть 3-хмерными и существовать в реальном мире... или они могут подразумеваться, используя

00:02:57.159 --> 00:03:02.379
такие техники как свет, тень и перспектива что бы создать иллюзию глубины изображения.

00:03:02.379 --> 00:03:07.019
В двухмерном дизайне, формы делают реализм возможным.

00:03:07.019 --> 00:03:11.120
Без этого этот прыгающий резиновый мячик просто круг.

00:03:11.120 --> 00:03:15.360
А 3D строение - это просто множество прямоугольников.

00:03:15.360 --> 00:03:20.639
Даже в плоских иллюстрациях используются тонкие методы, чтобы намекнуть на форму и глубину.

00:03:20.639 --> 00:03:25.590
В повседневных композициях назначение формы такое же, но в меньшем масштабе.

00:03:25.590 --> 00:03:30.189
К примеру простая тень может создать иллюзию слоёв... или дать объекту

00:03:30.189 --> 00:03:32.859
чувство пространства.

00:03:32.859 --> 00:03:41.209
Базовые формы могут внести за собой чуточку реализма в вашу работу - сильный инструмент когда используется умерено.

00:03:41.209 --> 00:03:44.359
Текстура - это физическое качество поверхности.

00:03:44.359 --> 00:03:49.969
Как и форма она может быть трёхмерной - что-то что вы можете увидеть и потрогать - или она может подразумется

00:03:49.969 --> 00:03:54.959
что он будет иметь текстуру, если бы он существовал в реальной жизни.

00:03:54.959 --> 00:04:00.239
В дизайне текстура добавляет глубину и тактильность для плоского изображения

00:04:00.239 --> 00:04:06.840
Объекты могут выглядеть гладкими, грубыми, жесткими или мягкими, в зависимости от элементов с которыми вы поиграетесь.

00:04:06.840 --> 00:04:11.099
Для начинающих, текстуры делают отличные фоновые изображения и могут добавить много интересного для вашей

00:04:11.099 --> 00:04:12.099
работы

00:04:12.099 --> 00:04:17.850
Посмотрите ближе и вы можете найти текстуры в неожиданных местах, таких как распылённые шрифты ...

00:04:17.850 --> 00:04:20.810
и гладкие, глянцевые иконки.

00:04:20.810 --> 00:04:25.440
Только будьте осторожны и не перебарщиваете. Слишком много текстур на одной работе может быстро

00:04:25.440 --> 00:04:30.160
стать подавляющим

00:04:30.160 --> 00:04:35.160
Баланс - это равномерное распределение визуального веса (другими словами, сколько-нибудь одно

00:04:35.160 --> 00:04:37.450
привлекает внимание зрителя).

00:04:37.450 --> 00:04:45.040
На баланс могут влиять многие вещи, включая цвет, размер, число и отрицательное пространство.

00:04:45.040 --> 00:04:49.500
Овладение балансом может быть непростым делом для начинающих, потому что это требует некоторой интуиции.

00:04:49.500 --> 00:04:53.980
К счастью, мир дизайна полон примеров, которые могут помочь вам понять его различные

00:04:53.980 --> 00:04:56.280
применения.

00:04:56.280 --> 00:05:00.790
Симметричные конструкции одинаковы или похожи на обеих сторонах оси.

00:05:00.790 --> 00:05:06.980
Они кажутся сбалансированными, потому что каждая сторона фактически одинакова (если не идентична).

00:05:06.980 --> 00:05:11.780
Асимметричный дизайн другой, но вес все равно распределяется равномерно.

00:05:11.780 --> 00:05:17.290
Композиция сбалансирована, потому что привлекает внимание к правильным вещам.

00:05:17.290 --> 00:05:20.750
Многие люди используют стратегию, называемую правилом третей.

00:05:20.750 --> 00:05:25.160
Это представляет вашу рабочую область, разделенную на сетку 3х3

00:05:25.160 --> 00:05:29.780
Фокусная точка изображения находится на одной из этих линий или рядом с ними, создавая визуальный

00:05:29.780 --> 00:05:32.581
баланс с пространством и остальным.

00:05:32.581 --> 00:05:36.950
Мы нашли этот тип композиции привлекательным потому что согласно исследованиям, человеческий глаз

00:05:36.950 --> 00:05:43.380
натурально воспринимает этот путь когда анализирует дизайн.

00:05:43.380 --> 00:05:48.160
Основы дизайна - это общая картина, иными словами, обучение

00:05:48.160 --> 00:05:53.180
ценить множество мелких деталей, составляющих каждую композицию.

00:05:53.180 --> 00:05:57.830
Это понимание может быть применено практически к любому типу проекта, независимо от того, создаете ли вы

00:05:57.830 --> 00:06:03.880
собственный дизайн или просто смотрите на простые пути улучшить вашу работу.

00:06:05.720 --> 00:06:08.920
Спасибо за просмотр данного видео.

00:06:08.920 --> 00:06:19.300
Также посмотрите остальные наши темы дизайна, включая цвет, типографику и многое другое.

