Основы дизайна являются основой любого визуального искусства,
от изобразительного искусства
... до современного веб-дизайна...
каждая мелкая деталь, как шрифт что делает лучше большинство композиций
Что общего у этих примеров?
Множество базовых элементов, включающих в себя линии, фигуры, формы, текстуры, и баланс.
Они могут показаться не такими уж и самостоятельными, но вместе ... они являются частью почти всего
что мы видим и создаём.
Основы могут быть пугающими, особенно если вы не считаете себя художником.
Тем не менее, они могут многому научить вас, работать с различными предметами и создавать
простые визуальные эффекты с нуля.
Давайте начнём с начала с одним из самых базовых элементов всех работ...
линии.
Линия - это фигура что соединяет две или более точек.
Она может быть жирной или же тонкой... волнистой или зазубренной
Каждая возможность дает линии немного другой вид.
Линии часто встречаются в дизайне, к примеру в рисовании, иллюстрациях и графических
элементах, таких как текстуры и узоры.
Они часто встречаются и в текстовых композициях, где они могут добавить акцент к чему-либо...разделить или организовать
контент... или направить взгляд смотрящего.
Когда работаете с линиями, обратите внимание на вещи такие как величина, цвет, текстура и стиль.
Эти тонкие качества могут оказать большое влияние на восприятие вашего дизайна.
Ищите места, где линии прячутся на виду, например в тексте.
Даже здесь, экспериментируя с разными качествами линий, вы можете получить совершенно разные результаты.
Фигура - это любая двумерная область с распознаваемой границей.
В нее входят круг, квадрат, треугольник и так далее
Фигуры разделяются на две категории.Геометрические(или обычные) и органические(где
фигуры более свободны от рамок)
Фигуры являются важной частью визуального обмена идеями.
Они придают образам вес и делают их узнаваемыми.
Мы понимаем дорожные знаки, символы и обстрактные картины в большинстве благодаря фигурам.
Фигуры имеют удивительное количество применений в повседневном дизайне.
Они могут помочь вам организовать или отделить контент ... создать простые иллюстрации ... или просто добавить
интерес к вашей работе.
Фигуры важны потому что они основа множества вещей.
Научитесь искать их в других проектах, и вскоре вы начнете видеть их повсюду.
Когда фигура становится 3D, мы зовём это формой.
Формы могут быть 3-хмерными и существовать в реальном мире... или они могут подразумеваться, используя
такие техники как свет, тень и перспектива что бы создать иллюзию глубины изображения.
В двухмерном дизайне, формы делают реализм возможным.
Без этого этот прыгающий резиновый мячик просто круг.
А 3D строение - это просто множество прямоугольников.
Даже в плоских иллюстрациях используются тонкие методы, чтобы намекнуть на форму и глубину.
В повседневных композициях назначение формы такое же, но в меньшем масштабе.
К примеру простая тень может создать иллюзию слоёв... или дать объекту
чувство пространства.
Базовые формы могут внести за собой чуточку реализма в вашу работу - сильный инструмент когда используется умерено.
Текстура - это физическое качество поверхности.
Как и форма она может быть трёхмерной - что-то что вы можете увидеть и потрогать - или она может подразумется
что он будет иметь текстуру, если бы он существовал в реальной жизни.
В дизайне текстура добавляет глубину и тактильность для плоского изображения
Объекты могут выглядеть гладкими, грубыми, жесткими или мягкими, в зависимости от элементов с которыми вы поиграетесь.
Для начинающих, текстуры делают отличные фоновые изображения и могут добавить много интересного для вашей
работы
Посмотрите ближе и вы можете найти текстуры в неожиданных местах, таких как распылённые шрифты ...
и гладкие, глянцевые иконки.
Только будьте осторожны и не перебарщиваете. Слишком много текстур на одной работе может быстро
стать подавляющим
Баланс - это равномерное распределение визуального веса (другими словами, сколько-нибудь одно
привлекает внимание зрителя).
На баланс могут влиять многие вещи, включая цвет, размер, число и отрицательное пространство.
Овладение балансом может быть непростым делом для начинающих, потому что это требует некоторой интуиции.
К счастью, мир дизайна полон примеров, которые могут помочь вам понять его различные
применения.
Симметричные конструкции одинаковы или похожи на обеих сторонах оси.
Они кажутся сбалансированными, потому что каждая сторона фактически одинакова (если не идентична).
Асимметричный дизайн другой, но вес все равно распределяется равномерно.
Композиция сбалансирована, потому что привлекает внимание к правильным вещам.
Многие люди используют стратегию, называемую правилом третей.
Это представляет вашу рабочую область, разделенную на сетку 3х3
Фокусная точка изображения находится на одной из этих линий или рядом с ними, создавая визуальный
баланс с пространством и остальным.
Мы нашли этот тип композиции привлекательным потому что согласно исследованиям, человеческий глаз
натурально воспринимает этот путь когда анализирует дизайн.
Основы дизайна - это общая картина, иными словами, обучение
ценить множество мелких деталей, составляющих каждую композицию.
Это понимание может быть применено практически к любому типу проекта, независимо от того, создаете ли вы
собственный дизайн или просто смотрите на простые пути улучшить вашу работу.
Спасибо за просмотр данного видео.
Также посмотрите остальные наши темы дизайна, включая цвет, типографику и многое другое.