WEBVTT
Kind: captions
Language: pt

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Os fundamentos do design são a base de
todos os meios visuais, da arte ... ao moderno

00:00:08.799 --> 00:00:16.520
web design… até pequenos detalhes, como o
fontes que compõem a maioria das composições.

00:00:16.520 --> 00:00:19.050
O que esses exemplos têm em comum?

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Alguns elementos muito básicos, incluindo linha,
forma, forma, textura e equilíbrio.

00:00:26.589 --> 00:00:31.169
Eles podem não parecer muito por conta própria,
mas juntos ... eles fazem parte de quase tudo

00:00:31.169 --> 00:00:34.610
nós vemos e criamos.

00:00:34.610 --> 00:00:39.280
Os fundamentos podem ser intimidantes, especialmente
se você não se considera um artista.

00:00:39.280 --> 00:00:44.379
No entanto, há muito que eles podem te ensinar
sobre como trabalhar com diferentes ativos e criar

00:00:44.379 --> 00:00:46.430
visuais simples do zero.

00:00:46.430 --> 00:00:52.899
Vamos começar no começo com um dos
elementos mais básicos de todos ... a linha.

00:00:52.899 --> 00:00:56.140
Uma linha é uma forma que conecta dois ou mais
pontos.

00:00:56.140 --> 00:01:01.530
Pode ser gordo ou magro… ondulado ou irregular.

00:01:01.530 --> 00:01:05.980
Cada possibilidade dá à linha um pouco
sensação diferente.

00:01:05.980 --> 00:01:11.580
Linhas aparecem com freqüência no design; por exemplo,
em desenhos e ilustrações ... e gráfico

00:01:11.580 --> 00:01:15.050
elementos, como texturas e padrões.

00:01:15.050 --> 00:01:21.700
Eles também são comuns em composições de texto,
onde eles podem adicionar ênfase ... dividir ou organizar

00:01:21.700 --> 00:01:27.720
conteúdo ... ou até mesmo guiar o olhar do espectador.

00:01:27.720 --> 00:01:33.610
Ao trabalhar com linhas, preste atenção
coisas como peso, cor, textura e estilo.

00:01:33.610 --> 00:01:39.190
Estas qualidades sutis podem ter um grande impacto
na maneira como seu design é percebido.

00:01:39.190 --> 00:01:44.280
Procure lugares onde as linhas estão escondidas
à vista; por exemplo, em texto.

00:01:44.280 --> 00:01:50.470
Mesmo aqui, experimentando com linha diferente
qualidades podem lhe dar resultados muito diferentes.

00:01:50.470 --> 00:01:56.880
Uma forma é qualquer área bidimensional com uma
fronteira.

00:01:56.880 --> 00:02:01.990
Isso inclui círculos, quadrados, triângulos,
e assim por diante.

00:02:01.990 --> 00:02:07.640
As formas se dividem em duas categorias distintas:
geométrica (ou regular) e orgânica (onde

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as formas são mais livres).

00:02:10.909 --> 00:02:14.290
As formas são uma parte vital da comunicação de ideias
visualmente.

00:02:14.290 --> 00:02:18.120
Eles dão imagens de peso e os tornam reconhecíveis.

00:02:18.120 --> 00:02:25.049
Entendemos sinais de rua, símbolos e até mesmo
arte abstrata em grande parte por causa de formas.

00:02:25.049 --> 00:02:28.430
As formas têm um número surpreendente de usos em
design todos os dias.

00:02:28.430 --> 00:02:34.420
Eles podem ajudar você a organizar ou separar conteúdo ...
crie ilustrações simples… ou apenas adicione

00:02:34.420 --> 00:02:36.560
interesse para o seu trabalho.

00:02:36.560 --> 00:02:40.950
As formas são importantes porque são a base
de tantas coisas.

00:02:40.950 --> 00:02:48.019
Aprenda a procurá-los em outros projetos e
em breve, você começará a vê-los em todos os lugares.

00:02:48.019 --> 00:02:51.840
Quando uma forma se torna 3D, nós a chamamos de forma.

00:02:51.840 --> 00:02:57.159
As formas podem ser tridimensionais e existem no
mundo real ... ou eles podem ser implícitos, usando

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técnicas como luz, sombra e perspectiva
para criar a ilusão de profundidade.

00:03:02.379 --> 00:03:07.019
No design bidimensional, a forma faz realismo
possível.

00:03:07.019 --> 00:03:11.120
Sem ela, uma bola de borracha saltitante é apenas
um círculo.

00:03:11.120 --> 00:03:15.360
Um prédio em 3D é apenas uma série de retângulos.

00:03:15.360 --> 00:03:20.639
Mesmo projetos planos usam técnicas sutis para
sugestão de forma e profundidade.

00:03:20.639 --> 00:03:25.590
Nas composições cotidianas, o propósito da forma
é o mesmo, mas em menor escala.

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Por exemplo, uma sombra simples pode criar
ilusão de camadas… ou dar um objeto a

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senso de lugar.

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Formas básicas podem trazer um toque de realismo para
seu trabalho - uma ferramenta poderosa quando usada com moderação.

00:03:41.209 --> 00:03:44.359
Textura é a qualidade física de uma superfície.

00:03:44.359 --> 00:03:49.969
Como forma, pode ser tridimensional - algo
você pode ver e tocar - ou pode estar implícito,

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sugerindo que teria textura se
existia na vida real.

00:03:54.959 --> 00:04:00.239
Em design, a textura adiciona profundidade e tato
para outras imagens planas.

00:04:00.239 --> 00:04:06.840
Objetos podem parecer suaves, ásperos, duros ou
Suave, dependendo dos elementos em jogo.

00:04:06.840 --> 00:04:11.099
Para iniciantes, as texturas fazem um ótimo plano de fundo
imagens e pode adicionar muito interesse ao seu

00:04:11.099 --> 00:04:12.099
trabalhos.

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Olhe de perto, e você pode encontrar textura em
lugares inesperados, como fontes angustiadas ...

00:04:17.850 --> 00:04:20.810
e ícones suaves e brilhantes.

00:04:20.810 --> 00:04:25.440
Apenas tome cuidado para não ir ao mar - também
muita textura em um único design pode rapidamente

00:04:25.440 --> 00:04:30.160
tornar-se esmagadora.

00:04:30.160 --> 00:04:35.160
Equilíbrio é a distribuição igual de visual
peso (em outras palavras, quanto mais uma coisa

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atrai o olhar do espectador).

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O equilíbrio pode ser afetado por muitas coisas, incluindo
cor, tamanho, número e espaço negativo.

00:04:45.040 --> 00:04:49.500
Dominar o equilíbrio pode ser complicado para iniciantes,
porque é preciso alguma intuição.

00:04:49.500 --> 00:04:53.980
Felizmente, o mundo do design está cheio de exemplos
que você pode ajudá-lo a entender suas diferentes

00:04:53.980 --> 00:04:56.280
iterações.

00:04:56.280 --> 00:05:00.790
Desenhos simétricos são iguais ou semelhantes
nos dois lados de um eixo.

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Eles se sentem equilibrados porque cada lado é efetivamente
o mesmo (se não idêntico).

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Desenhos assimétricos são diferentes, mas o
o peso ainda é distribuído uniformemente.

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A composição é equilibrada porque chama
atenção para as coisas certas.

00:05:17.290 --> 00:05:20.750
Muitas pessoas usam uma estratégia chamada regra
de terços.

00:05:20.750 --> 00:05:25.160
Isso imagina sua área de trabalho dividida em
uma grade de 3x3.

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O ponto focal da imagem é colocado em
ou perto de uma dessas linhas, criando visual

00:05:29.780 --> 00:05:32.581
equilíbrio com o resto do espaço.

00:05:32.581 --> 00:05:36.950
Nós achamos esse tipo de composição atraente
porque, de acordo com estudos, o olho humano

00:05:36.950 --> 00:05:43.380
segue naturalmente este caminho ao digitalizar
um design.

00:05:43.380 --> 00:05:48.160
Os fundamentos do design são todos sobre o
quadro maior - em outras palavras, aprender

00:05:48.160 --> 00:05:53.180
para apreciar os muitos pequenos detalhes que
compõem todas as composições.

00:05:53.180 --> 00:05:57.830
Essa percepção pode ser aplicada a quase qualquer
tipo de projeto, se você está criando o seu

00:05:57.830 --> 00:06:03.890
próprios gráficos… ou apenas procurando por simples
maneiras de melhorar o seu trabalho.

00:06:03.890 --> 00:06:08.930
Obrigado por se juntar a nós para os fundamentos
de design.

00:06:08.930 --> 00:06:23.860
Confira o restante dos nossos tópicos de design, incluindo
cor, tipografia e muito mais.

