WEBVTT
Kind: captions
Language: id

00:00:01.979 --> 00:00:08.799
Dasar-dasar desain merupakan dasar dari
setiap media visual, mulai dari seni rupa ... hingga ke seni modern

00:00:08.799 --> 00:00:16.520
desain web ... bahkan detail kecil, seperti
font yang membentuk sebagian besar komposisi.

00:00:16.520 --> 00:00:19.050
Apa kesamaan dari contoh-contoh ini?

00:00:19.050 --> 00:00:26.589
Beberapa elemen yang sangat dasar, termasuk garis,
bidang, wujud, tekstur, dan keseimbangan.

00:00:26.589 --> 00:00:31.169
Mereka mungkin tidak nampak terlalu berarti dalam bentuk sendiri , tapi jika digabungkan ... mereka adalah bagian dari hampir segalanya

00:00:31.169 --> 00:00:34.610
kita melihat dan menciptakan.

00:00:34.610 --> 00:00:39.280
Dasar-dasar teresebut dapat menakutkan, terutama
jika Anda tidak menganggap diri Anda seorang seniman.

00:00:39.280 --> 00:00:44.379
Namun, ada banyak yang dapat dieplajari dari hal tersebut mengenai bekerja menggunakan aset yang berbeda dan membuat

00:00:44.379 --> 00:00:46.430
visual sederhana dari awal.

00:00:46.430 --> 00:00:52.899
Mari kita mulai dari awal dengan salah satu
elemen paling dasar dari semua ... garis.

00:00:52.899 --> 00:00:56.140
Sebuah garis adalah bentuk yang menghubungkan dua atau lebih
titik.

00:00:56.140 --> 00:01:01.530
Garis ini dapat tebal atau tipis ... bergelombang atau bergerigi.

00:01:01.530 --> 00:01:05.980
Setiap aspek ini memberikan garis tersebut sedikit
nuansa yang berbeda.

00:01:05.980 --> 00:01:11.580
Garis sering muncul dalam desain; sebagai contoh,
dalam gambar dan ilustrasi ... dan elemen

00:01:11.580 --> 00:01:15.050
grafis, seperti tekstur dan pola.

00:01:15.050 --> 00:01:21.700
Garis juga umum terdapat dalam komposisi teks,
di mana garis dapat menambahkan penekanan ... membagi atau mengatur

00:01:21.700 --> 00:01:27.720
konten ... atau bahkan membimbing pandangan pemirsa.

00:01:27.720 --> 00:01:33.610
Ketika bekerja dengan garis-garis, perhatikan
hal-hal seperti ketebalan, warna, tekstur, dan gaya.

00:01:33.610 --> 00:01:39.190
Perbedaan kecil ini dapat memiliki dampak besar pada cara desain Anda dilihat

00:01:39.190 --> 00:01:44.280
Perhatikan tempat di mana garis hampir tidak terlihat; misalnya, dalam teks.

00:01:44.280 --> 00:01:50.470
Bahkan disini, bereksperimen dengan bentuk garis yang berbeda dapat memberikan hasil yang sangat berbeda.

00:01:50.470 --> 00:01:56.880
Sebuah bidang adalah semua bentuk 2-dimensi dengan batas yang dapat dikenali

00:01:56.880 --> 00:02:01.990
Ini termasuk lingkaran, persegi, segitiga,
dan seterusnya.

00:02:01.990 --> 00:02:07.640
bidang terbagi kedalam dua kategori yang berbeda:
geometris (atau biasa) dan organik (di mana

00:02:07.640 --> 00:02:10.909
bidang lebih memiliki bentuk yang unik).

00:02:10.909 --> 00:02:14.290
Bidang adalah bagian penting dari menyampaikan ide secara visual.

00:02:14.290 --> 00:02:18.120
Bidang memberikan gambar bobot dan membuat mereka dikenali.

00:02:18.120 --> 00:02:25.049
Kita dapat memahami tanda-tanda jalan, simbol, dan bahkan
seni abstrak terutama karena bidang.

00:02:25.049 --> 00:02:28.430
Bidang memiliki banyak kegunaan dalam desain sehari-hari

00:02:28.430 --> 00:02:34.420
Bidang dapat membantu Anda mengatur atau memisahkan konten ...
membuat ilustrasi sederhana ... atau hanya untuk menambahkan

00:02:34.420 --> 00:02:36.560
pemanis untuk pekerjaan Anda.

00:02:36.560 --> 00:02:40.950
Bidang penting karena mereka merupakan dasar dari
begitu banyak hal.

00:02:40.950 --> 00:02:48.019
Belajarlah untuk memperhatikan mereka di desain lainnya, dan
Segera, Anda akan mulai melihat mereka di mana-mana.

00:02:48.019 --> 00:02:51.840
Ketika bentuk menjadi 3D, kita menyebutnya wujud.

00:02:51.840 --> 00:02:57.159
Wujud bisa 3 dimensi dan ada di
dunia nyata ... atau mereka dapat tersirat, menggunakan

00:02:57.159 --> 00:03:02.379
teknik seperti cahaya, bayangan, dan perspektif
untuk menciptakan ilusi kedalaman.

00:03:02.379 --> 00:03:07.019
Dalam desain 2 dimensi, wujud membuat realisme tercipta

00:03:07.019 --> 00:03:11.120
Tanpanya, sebuah bola karet yang memantul hanyalah
sebuah lingkaran.

00:03:11.120 --> 00:03:15.360
Sebuah bangunan 3D adalah hanya serangkaian persegi panjang.

00:03:15.360 --> 00:03:20.639
Bahkan desain datar menggunakan teknik yang halus untuk
menunjukkan wujud dan kedalaman.

00:03:20.639 --> 00:03:25.590
Dalam komposisi sehari-hari, tujuan wujud
adalah sama, tetapi pada skala yang lebih kecil.

00:03:25.590 --> 00:03:30.189
Sebagai contoh, bayangan sederhana dapat menciptakan
ilusi lapisan ... atau memberikan kesan objek

00:03:30.189 --> 00:03:32.859
pada sebuah tempat

00:03:32.859 --> 00:03:41.209
Wujud dasar dapat membawa sentuhan realisme untuk
pekerjaan Anda-alat yang ampuh bila digunakan dengan tepat.

00:03:41.209 --> 00:03:44.359
Tekstur adalah kualitas fisik dari sebuah permukaan.

00:03:44.359 --> 00:03:49.969
Seperti wujud, bisa 3 dimensi-sesuatu
Anda dapat lihat dan sentuh-atau dapat tersirat,

00:03:49.969 --> 00:03:54.959
menunjukkan bahwa itu akan memiliki tekstur jika
ada dalam kehidupan nyata.

00:03:54.959 --> 00:04:00.239
Dalam desain, tekstur menambahkah kedalaman dan tactility pada gambar yang datar.

00:04:00.239 --> 00:04:06.840
Benda dapat terlihat halus, kasar, keras, atau
lembut, tergantung pada unsur-unsur yang bermain.

00:04:06.840 --> 00:04:12.000
Untuk pemula, tekstur menjadi latar gambar yang bagus dan dapat menambahkan banyak kesan untuk pekerjaan Anda

00:04:12.099 --> 00:04:17.850
Perhatikan dengan seksama, dan Anda mungkin akan menemukan tekstur
pada tempat-tempat yang tak terduga, seperti pada font tertekan ...

00:04:17.850 --> 00:04:20.810
dan ikon yang halus dan mengkilap.

00:04:20.810 --> 00:04:25.440
Hanya berhati-hatilah untuk tidak berlebihan-
terlalu banyak tekstur dalam sebuah desain dapat dengan cepat terasa

00:04:25.440 --> 00:04:30.160
menjadi terlalu berlebihan.

00:04:30.160 --> 00:04:35.160
Keseimbangan adalah pemerataan bobot visual (dengan kata lain, berapa banyak satu hal

00:04:35.160 --> 00:04:37.450
menarik mata pemirsa).

00:04:37.450 --> 00:04:45.040
Keseimbangan dapat dipengaruhi oleh banyak hal, termasuk
warna, ukuran, jumlah, dan ruang negatif.

00:04:45.040 --> 00:04:49.500
Menguasai keseimbangan bisa rumit untuk pemula,
karena memerlukan sedikit intuisi

00:04:49.500 --> 00:04:53.980
Untungnya, dunia desain penuh dengan contoh yang dapat membantu Anda memahami perbedaannya

00:04:56.280 --> 00:05:00.790
Desain simetris adalah sama atau mirip
di kedua sisi sumbu.

00:05:00.790 --> 00:05:06.980
Desain ini terasa seimbang karena kedua sisi sama secara efektif (jika tidak identik).

00:05:06.980 --> 00:05:11.780
Desain asimetris itu berbeda, tetapi pembagian bobot masih tetap merata.

00:05:11.780 --> 00:05:17.290
Komposisi tersebut seimbang karena menempatkan perhatian pada hal yang tepat

00:05:17.290 --> 00:05:20.750
Banyak orang menggunakan strategi yang disebut aturan pertiga.

00:05:20.750 --> 00:05:25.160
Hal ini dilakukan dengan membayangkan area kerja Anda dibagi menjadi
sebuah grid 3x3.

00:05:25.160 --> 00:05:29.780
Titik fokus dari gambar ditempatkan pada
atau dekat salah satu jalur tersebut, menciptakan visual yang

00:05:29.780 --> 00:05:32.581
seimbang dengan sisa ruang.

00:05:32.581 --> 00:05:36.950
Kita menemukan jenis komposisi ini menarik
karena, menurut penelitian, mata manusia

00:05:36.950 --> 00:05:43.380
secara alami mengikuti cara ini saat melihat sebuah desain.

00:05:43.380 --> 00:05:48.160
Dasar-dasar desain adalah semua tentang gambaran besar- dalam kata lain, mempelajari

00:05:48.160 --> 00:05:53.180
untuk menghargai banyak detail kecil yang menyusun setiap komposisi.

00:05:53.180 --> 00:05:57.830
Wawasan ini dapat diterapkan untuk hampir semua jenis proyek, baik ketika Anda sedang menciptakan

00:05:57.830 --> 00:06:03.890
grafis anda sendiri ... atau hanya mencari cara sederhana untuk meningkatkan kualitas pekerjaan Anda

00:06:03.890 --> 00:06:08.930
Terima kasih telah bergabung dengan kami dalam dasar-dasar desain

00:06:08.930 --> 00:06:23.860
Cek topik desain lainnya dari kami, termasuk, warna, tipografi, dan banyak lainnya

