Dasar-dasar desain merupakan dasar dari setiap media visual, mulai dari seni rupa ... hingga ke seni modern
desain web ... bahkan detail kecil, seperti font yang membentuk sebagian besar komposisi.
Apa kesamaan dari contoh-contoh ini?
Beberapa elemen yang sangat dasar, termasuk garis, bidang, wujud, tekstur, dan keseimbangan.
Mereka mungkin tidak nampak terlalu berarti dalam bentuk sendiri , tapi jika digabungkan ... mereka adalah bagian dari hampir segalanya
kita melihat dan menciptakan.
Dasar-dasar teresebut dapat menakutkan, terutama jika Anda tidak menganggap diri Anda seorang seniman.
Namun, ada banyak yang dapat dieplajari dari hal tersebut mengenai bekerja menggunakan aset yang berbeda dan membuat
visual sederhana dari awal.
Mari kita mulai dari awal dengan salah satu elemen paling dasar dari semua ... garis.
Sebuah garis adalah bentuk yang menghubungkan dua atau lebih titik.
Garis ini dapat tebal atau tipis ... bergelombang atau bergerigi.
Setiap aspek ini memberikan garis tersebut sedikit nuansa yang berbeda.
Garis sering muncul dalam desain; sebagai contoh, dalam gambar dan ilustrasi ... dan elemen
grafis, seperti tekstur dan pola.
Garis juga umum terdapat dalam komposisi teks, di mana garis dapat menambahkan penekanan ... membagi atau mengatur
konten ... atau bahkan membimbing pandangan pemirsa.
Ketika bekerja dengan garis-garis, perhatikan hal-hal seperti ketebalan, warna, tekstur, dan gaya.
Perbedaan kecil ini dapat memiliki dampak besar pada cara desain Anda dilihat
Perhatikan tempat di mana garis hampir tidak terlihat; misalnya, dalam teks.
Bahkan disini, bereksperimen dengan bentuk garis yang berbeda dapat memberikan hasil yang sangat berbeda.
Sebuah bidang adalah semua bentuk 2-dimensi dengan batas yang dapat dikenali
Ini termasuk lingkaran, persegi, segitiga, dan seterusnya.
bidang terbagi kedalam dua kategori yang berbeda: geometris (atau biasa) dan organik (di mana
bidang lebih memiliki bentuk yang unik).
Bidang adalah bagian penting dari menyampaikan ide secara visual.
Bidang memberikan gambar bobot dan membuat mereka dikenali.
Kita dapat memahami tanda-tanda jalan, simbol, dan bahkan seni abstrak terutama karena bidang.
Bidang memiliki banyak kegunaan dalam desain sehari-hari
Bidang dapat membantu Anda mengatur atau memisahkan konten ... membuat ilustrasi sederhana ... atau hanya untuk menambahkan
pemanis untuk pekerjaan Anda.
Bidang penting karena mereka merupakan dasar dari begitu banyak hal.
Belajarlah untuk memperhatikan mereka di desain lainnya, dan Segera, Anda akan mulai melihat mereka di mana-mana.
Ketika bentuk menjadi 3D, kita menyebutnya wujud.
Wujud bisa 3 dimensi dan ada di dunia nyata ... atau mereka dapat tersirat, menggunakan
teknik seperti cahaya, bayangan, dan perspektif untuk menciptakan ilusi kedalaman.
Dalam desain 2 dimensi, wujud membuat realisme tercipta
Tanpanya, sebuah bola karet yang memantul hanyalah sebuah lingkaran.
Sebuah bangunan 3D adalah hanya serangkaian persegi panjang.
Bahkan desain datar menggunakan teknik yang halus untuk menunjukkan wujud dan kedalaman.
Dalam komposisi sehari-hari, tujuan wujud adalah sama, tetapi pada skala yang lebih kecil.
Sebagai contoh, bayangan sederhana dapat menciptakan ilusi lapisan ... atau memberikan kesan objek
pada sebuah tempat
Wujud dasar dapat membawa sentuhan realisme untuk pekerjaan Anda-alat yang ampuh bila digunakan dengan tepat.
Tekstur adalah kualitas fisik dari sebuah permukaan.
Seperti wujud, bisa 3 dimensi-sesuatu Anda dapat lihat dan sentuh-atau dapat tersirat,
menunjukkan bahwa itu akan memiliki tekstur jika ada dalam kehidupan nyata.
Dalam desain, tekstur menambahkah kedalaman dan tactility pada gambar yang datar.
Benda dapat terlihat halus, kasar, keras, atau lembut, tergantung pada unsur-unsur yang bermain.
Untuk pemula, tekstur menjadi latar gambar yang bagus dan dapat menambahkan banyak kesan untuk pekerjaan Anda
Perhatikan dengan seksama, dan Anda mungkin akan menemukan tekstur pada tempat-tempat yang tak terduga, seperti pada font tertekan ...
dan ikon yang halus dan mengkilap.
Hanya berhati-hatilah untuk tidak berlebihan- terlalu banyak tekstur dalam sebuah desain dapat dengan cepat terasa
menjadi terlalu berlebihan.
Keseimbangan adalah pemerataan bobot visual (dengan kata lain, berapa banyak satu hal
menarik mata pemirsa).
Keseimbangan dapat dipengaruhi oleh banyak hal, termasuk warna, ukuran, jumlah, dan ruang negatif.
Menguasai keseimbangan bisa rumit untuk pemula, karena memerlukan sedikit intuisi
Untungnya, dunia desain penuh dengan contoh yang dapat membantu Anda memahami perbedaannya
Desain simetris adalah sama atau mirip di kedua sisi sumbu.
Desain ini terasa seimbang karena kedua sisi sama secara efektif (jika tidak identik).
Desain asimetris itu berbeda, tetapi pembagian bobot masih tetap merata.
Komposisi tersebut seimbang karena menempatkan perhatian pada hal yang tepat
Banyak orang menggunakan strategi yang disebut aturan pertiga.
Hal ini dilakukan dengan membayangkan area kerja Anda dibagi menjadi sebuah grid 3x3.
Titik fokus dari gambar ditempatkan pada atau dekat salah satu jalur tersebut, menciptakan visual yang
seimbang dengan sisa ruang.
Kita menemukan jenis komposisi ini menarik karena, menurut penelitian, mata manusia
secara alami mengikuti cara ini saat melihat sebuah desain.
Dasar-dasar desain adalah semua tentang gambaran besar- dalam kata lain, mempelajari
untuk menghargai banyak detail kecil yang menyusun setiap komposisi.
Wawasan ini dapat diterapkan untuk hampir semua jenis proyek, baik ketika Anda sedang menciptakan
grafis anda sendiri ... atau hanya mencari cara sederhana untuk meningkatkan kualitas pekerjaan Anda
Terima kasih telah bergabung dengan kami dalam dasar-dasar desain
Cek topik desain lainnya dari kami, termasuk, warna, tipografi, dan banyak lainnya