WEBVTT
Kind: captions
Language: nl

00:00:01.980 --> 00:00:05.760
The fundamenten van design zijn de basis van elk visueel medium

00:00:06.120 --> 00:00:08.280
van klassieke kunst ...

00:00:08.460 --> 00:00:10.400
tot modern webdesign...

00:00:10.760 --> 00:00:15.660
tot zelfs kleine details, zoals de lettertypes die je terugvindt in de meeste ontwerpen.

00:00:16.360 --> 00:00:18.720
Wat hebben deze voorbeelden gemeenschappelijk?

00:00:18.720 --> 00:00:21.660
Enkele zeer eenvoudige elementen, zoals lijnen,

00:00:21.660 --> 00:00:22.560
vlakke figuren,

00:00:22.560 --> 00:00:23.460
ruimtefiguren,

00:00:23.460 --> 00:00:25.460
textuur en balans.

00:00:26.340 --> 00:00:28.220
Ze lijken op zich misschien onbenullig,

00:00:28.220 --> 00:00:32.200
maar samen ze zijn de basis van alles wat we zien en creëren.

00:00:34.600 --> 00:00:39.280
De grondbeginselen kunnen intimiderend overkomen, zeker als je jezelf niet als artiest beschouwt.

00:00:40.040 --> 00:00:43.740
Ze kunnen je echter veel leren over werken met verschillende elementen

00:00:43.920 --> 00:00:46.420
en het helemaal zelf creëren van een ontwerp.

00:00:46.960 --> 00:00:50.380
We beginnen met een van de eenvoudigste elementen:

00:00:50.380 --> 00:00:52.380
de lijn.

00:00:52.780 --> 00:00:56.140
Een lijn verbindt twee of meerdere punten met elkaar.

00:00:56.620 --> 00:00:58.920
Ze kan dik of dun zijn ...

00:00:58.920 --> 00:01:00.920
golvend of getand.

00:01:01.260 --> 00:01:05.480
Elke mogelijkheid geeft een lijn een lichtjes andere stijl.

00:01:05.480 --> 00:01:10.580
Lijnen komen vaak voor in design; 
bijvoorbeeld in tekeningen en illustraties

00:01:10.880 --> 00:01:14.300
en grafische elementen zoals texturen en patronen.

00:01:14.860 --> 00:01:19.880
Ze komen ook vaak voor in tekstuele composities, 
waar ze nadruk kunnen leggen,

00:01:19.880 --> 00:01:23.300
inhoud kunnen verdelen of organiseren,

00:01:23.900 --> 00:01:26.880
of de blik van de kijker kunnen leiden.

00:01:27.500 --> 00:01:30.780
Als je met lijnen werkt, let dan op zaken zoals dikte,

00:01:30.860 --> 00:01:31.500
kleur,

00:01:31.500 --> 00:01:32.220
textuur,

00:01:32.220 --> 00:01:33.480
en stijl.

00:01:34.060 --> 00:01:38.500
Deze subtiele kwaliteiten kunnen een grote impact hebben op hoe jouw ontwerp geïnterpreteerd wordt.

00:01:38.880 --> 00:01:41.720
Ga op zoek naar verborgen lijnen

00:01:41.720 --> 00:01:43.720
zoals in tekst bijvoorbeeld.

00:01:44.020 --> 00:01:50.460
Zelfs hier kan experimenteren met verschillende 
soorten lijnen een groot verschil maken.

00:01:52.200 --> 00:01:56.320
Een vlakke figuur is een tweedimensionaal gebied met duidelijke omgrenzing.

00:01:56.600 --> 00:02:01.400
Dit zijn onder andere cirkels, vierkanten, driehoeken, enzovoort.

00:02:01.700 --> 00:02:06.140
Vlakken kan je verdelen in twee categorieën:
geometrisch (of standaard)

00:02:06.380 --> 00:02:09.640
en organisch (waar de figuren vrijer van vorm zijn).

00:02:10.560 --> 00:02:14.280
Vlakke figuren zijn een belangrijk onderdeel van visuele communicatie.

00:02:14.280 --> 00:02:17.620
Ze geven afbeeldingen gewicht en maken ze meer herkenbaar.

00:02:17.960 --> 00:02:23.240
We begrijpen verkeersborden, symbolen en zelfs abstracte kunst grotendeels dankzij vlakke figuren.

00:02:24.840 --> 00:02:27.980
Vlakke figuren hebben een verrassend aantal gebruiken in alledaagse ontwerpen.

00:02:28.240 --> 00:02:30.920
Ze kunnen helpen inhoud te organiseren of verdelen...

00:02:30.920 --> 00:02:33.460
maken eenvoudige illustraties...

00:02:33.700 --> 00:02:36.560
of maken je werk gewoon interessanter.

00:02:36.560 --> 00:02:40.520
Vlakke figuren zijn belangrijk om dat ze de basis zijn van zoveel dingen.

00:02:40.700 --> 00:02:45.400
Leer ernaar zoeken in andere ontwerpen
en je zal ze snel overal terugvinden.

00:02:47.780 --> 00:02:50.800
Als een vlak 3D wordt, noemen we het een ruimtefiguur.

00:02:51.580 --> 00:02:55.080
Ruimtefiguren kunnen driedimensionaal zijn en bestaan in de echte wereld...

00:02:55.480 --> 00:02:59.620
Of ze kunnen gesuggereerd worden door technieken te gebruiken zoals licht, schaduw en perspectief

00:02:59.620 --> 00:03:01.620
om illusie van diepte te creëren.

00:03:02.840 --> 00:03:06.700
In tweedimensionale ontwerpen, zorgen ruimtefiguren voor een zekere 'echtheid'.

00:03:06.900 --> 00:03:11.120
Zonder, is een botsende rubberbal een gewone cirkel.

00:03:11.120 --> 00:03:14.740
Een 3D gebouw is gewoon een reeks rechthoeken.

00:03:15.120 --> 00:03:20.160
Zelfs vlakke ontwerpen gebruiken subtiele technieken om ruimte en diepte te suggereren.

00:03:20.400 --> 00:03:25.340
In alledaagse composities hebben ze hetzelfde doel, maar op kleinere schaal.

00:03:25.480 --> 00:03:28.900
Een eenvoudige schaduw kan bijvoorbeeld de illusie van lagen creëren

00:03:29.180 --> 00:03:31.860
of een object een plaats geven in de ruimte.

00:03:32.460 --> 00:03:35.120
Basisvormen kunnen realisme in je werk creëren;

00:03:35.340 --> 00:03:38.640
een krachtig werktuig als je er niet mee overdrijft.

00:03:40.740 --> 00:03:43.900
Textuur is de fysische kwaliteit van een oppervlak.

00:03:44.220 --> 00:03:48.460
Net zoals ruimtefiguren kan het driedimensionaal zijn, iets wat je kan zien en aanraken,

00:03:48.460 --> 00:03:49.960
of het kan geïmpliceerd worden

00:03:49.960 --> 00:03:54.440
en suggereren dat iets een bepaalde textuur zou hebben, mocht het in het echt bestaan.

00:03:54.820 --> 00:03:59.480
In design geeft textuur diepte en gevoeligheid aan anders vlakke afbeeldingen.

00:03:59.880 --> 00:04:03.680
Objecten kunnen glad, ruw, hard of zacht overkomen,

00:04:03.680 --> 00:04:05.680
afhankelijk van de gebruikte elementen.

00:04:06.840 --> 00:04:11.500
Voor beginners doen texturen perfect dienst als achtergrond en maken ze je ontwerp interessanter.

00:04:12.100 --> 00:04:17.160
Kijk goed en je vindt misschien texturen waar ze je niet verwacht, zoals vervaagde lettertypes

00:04:17.660 --> 00:04:20.360
en gladde, glanzende iconen.

00:04:20.540 --> 00:04:22.900
Wees op je hoede voor overdaad.

00:04:22.900 --> 00:04:27.100
Te veel texturen binnen eenzelfde 
ontwerp kan snel overweldigend zijn.

00:04:29.700 --> 00:04:32.880
Balans is de evenredige verdeling van visueel gewicht.

00:04:32.880 --> 00:04:36.740
Met andere woorden, hoe veel elk van de
elementen de aandacht trekt van de kijker.

00:04:37.100 --> 00:04:45.040
Balans kan door vele dingen beïnvloed worden,
onder andere kleur, grootte, hoeveelheid en witruimte.

00:04:45.040 --> 00:04:49.500
De juiste balans vinden kan moeilijk zijn voor beginners, want het vergt toch wel enige intuïtie.

00:04:49.660 --> 00:04:55.120
Gelukkig zit de ontwerpwereld vol met voorbeelden die je kunnen helpen de soorten balans te begrijpen.

00:04:56.000 --> 00:05:00.520
Symmetrische ontwerpen zijn
gelijk aan beide zijden van een as.

00:05:00.780 --> 00:05:05.940
Ze voelen gebalanceerd aan omdat elke kant gelijkaardig, of zelfs identiek, is.

00:05:06.920 --> 00:05:11.640
Asymmetrische ontwerpen zijn anders, maar het gewicht is nog steeds gelijk verdeeld.

00:05:11.760 --> 00:05:16.020
De compositie is in balans omdat de aandacht
naar de juiste elementen getrokken wordt.

00:05:16.880 --> 00:05:20.340
Veel mensen gebruiken de zogenaamde 'regel van derden'.

00:05:20.560 --> 00:05:24.560
Hier verdeel je jouw werkvlak
met een raster van drie op drie.

00:05:25.060 --> 00:05:28.860
Het focuspunt van de afbeelding wordt op, of nabij, een van deze lijnen geplaatst

00:05:29.080 --> 00:05:31.880
en creëert zo visuele balans met de rest van de ruimte.

00:05:32.200 --> 00:05:36.320
We vinden zo'n compositie aantrekkelijk,
omdat volgens onderzoek

00:05:36.320 --> 00:05:42.760
het menselijk oog van nature dit pad volgt
bij het scannen van een afbeelding.

00:05:43.300 --> 00:05:47.540
De fundamenten van design draaien allemaal rond het groter geheel:

00:05:47.780 --> 00:05:52.720
het leren appreciëren van de kleine details 
die elke compositie vorm geven.

00:05:52.960 --> 00:05:56.440
Dit inzicht kan toegepast worden
op bijna elk soort project.

00:05:56.800 --> 00:05:58.960
Of je nu je eigen illustraties maakt ...

00:05:59.360 --> 00:06:02.540
of gewoon op zoek bent naar eenvoudige 
manieren om jouw werk te verbeteren.

00:06:05.760 --> 00:06:08.920
Bedankt voor het volgen van deze video over de fundamenten van design.

00:06:08.920 --> 00:06:14.160
Bekijk zeker ook onze andere video's over design, zoals kleur, typografie en meer.

