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Language: zh

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设计原理是每种视觉设计的基础，从纯艺术到网页设计。

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即使是字体这样的小细节，都会对效果产生很大影响

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这些例子有什么共同之处？

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它们都是非常基本的元素，包括线条，形状，体块，纹理和平衡。

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它们单独可能看似不能成立，但如果被组合在一起，它们可以变成我们看到和创造的所有东西。

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这些设计原理看似有些吓人，尤其是如果你不觉得自己是艺术家的话。

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但是你可以从中学到很多处理不同元素的办法

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并且可以从头开始创造简单的视觉艺术。

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让我们从最基础的元素——线条开始讲起。

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线是连接两个或两个以上的点的形状。

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它可粗可细，可弯可折。

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每一种变化都给它带来一些不同的感觉。

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线条在设计中很常见，比如绘图表现，以及视觉元素中，如纹理与图案。

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文字排版中也常用线条来强调、分割和组织内容，

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甚至引导观众的视线。

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当使用线条时需要注意它的粗细、颜色、质感和风格。

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这些微妙的特质可以对你设计所传达的感觉带来很大的影响。

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看看那些不易发现的线条，比如那些在文本中的。

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即使在这里，不同的线也会产生不同的效果。

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形状是有可识别边界的二维区域。

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包括圆形，方形，三角形，
等等。

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形状分为两个不同的类别：
几何（常规）形态和有机形态（这种形状的形式更加自由）

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形状是视觉上交流思想的重要组成部分。

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形状赋予图像体量，并图像容易辨认。

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我们辨识街道标志，符号，甚至
抽象艺术很大程度上是因为形状。

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形状在日常设计中非常常用。

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它们可以帮你组织和分隔内容，创造简单视觉效果，或者只是提升你的作品的趣味性。

00:02:34.420 --> 00:02:36.560
 

00:02:36.560 --> 00:02:40.950
形状是如此重要，因为它们是很多东西的基本元素。

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学着从别的设计作品中寻找它们，很快你会发现它们无处不在。

00:02:48.019 --> 00:02:51.840
当一个形状变成三维，我们称之为体块。

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体块可以是三维的，真实存在在现实生活中的，

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或者它们通过一些技术手段得以暗示，如光，阴影，和透视，从而建立体块的错觉。

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在二维设计中，体块给真实感带来可能。

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没有它，一个跳跃的皮球只是
一个圆。

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一栋三维建筑仅仅是一系列的矩形。

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连平面的设计都使用微妙的技巧来
暗示体块和进深。

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在日常生活的组合体中，体块的作用是一样的，但是作用在更小的范围里。

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比如一个简单的阴影可以创建
层次的错觉...

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或给予对象一种空间感。

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基本的体块可以给你的作品带来一些真实感，如果使用得当，它将是个强大的工具

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纹理是存在于表面上的物理状态。

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和体块一样，纹理也可以是三维的，可以被你看到并且可以触摸，

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但它也可以被暗示，暗示某个形态会有这样的纹理，如果它真实存在。

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在设计中，纹理给平面图案赋予了深度和触感。

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对象可以根据纹理的不同，体现出平滑、粗糙、坚硬、柔软等质感。

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对于初学者来说，纹理是很好的背景素材，并且能让人对你的作品产生兴趣。

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仔细看你会发现纹理还存在于意想不到的地方，比如艺术化的字体，

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有光泽感的图标。

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只是小心不要使用过火，集中了过多纹理的设计

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容易让人难以接受。

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平衡是视觉上体量的均等分配。
（换句话说，一样物体能吸引多少

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观众的目光）。

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平衡可以通被很多因素影响，包括颜色、尺寸、数字与负空间。

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掌握平衡对初学者来说会有些棘手，因为这需要些直觉。

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幸运的是，设计的世界中有许多案例能帮你了解处理平衡不同的形式。

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对称的设计是指形态的在轴线的两侧是相同或相似的。

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它们带来平衡感，因为两边在感觉上是相同的（如果不是完全一样的话）

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不对称设计是有不同的，但
体量感仍然是均匀分布的。

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它的平衡感来自于它把人们的注意力引导向了正确的信息上。

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许多人使用一种三等分法。

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这种方法将你的图面划分为3x3的网格。

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图像的焦点接近这些线中的一条，

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从而产生主体与其余空间的平衡。

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我们发现这种排布方法具有吸引力，因为研究发现

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当扫视设计作品时，人眼会自然地跟随着这个路径。

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设计的原则是服务于大局的，换句话说，

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学习欣赏许多组合中的小细节。

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由此而产生的洞察力可以适用于几乎任何项目，无论是制作自己的图案，

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或只是寻找简单的方法提高你的作品质量。

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感谢您观看设计的基本原则的视频。

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看看我们的设计主题的其余部分，包括
颜色，排版等。

