WEBVTT
Kind: captions
Language: ar

00:00:01.979 --> 00:00:08.799
أساسيات التصميم هي أساس
كل وسط بصري ، من الفنون الجميله ... إلى صفحات الويب

00:00:08.799 --> 00:00:16.520
تصميم مواقع الويب ... حتى التفاصيل الصغيرة ، مثل
الخطوط التي تشكل معظم التراكيب.

00:00:16.520 --> 00:00:19.050
ما المشترك بين هذه الأمثلة؟

00:00:19.050 --> 00:00:26.589
بعض العناصر الأساسية للغاية ، بما في ذلك الخط ،
الشكل والنموذج والملمس والتوازن.

00:00:26.589 --> 00:00:31.169
قد لا تبدو مثل الكثير وحدها   ،
لكن معًا ... جزءًا من كل شيء نراه ونصنعه.

00:00:34.610 --> 00:00:39.280
يمكن أن تكون الأساسيات مرعبة ، خاصة
إذا لم تعتبر نفسك فنانًا.

00:00:39.280 --> 00:00:44.379
ومع ذلك ، هناك الكثير يمكن أن تتعلمه(من الاساسيات )
حول العمل مع أصول مختلفة وإنشاء

00:00:44.379 --> 00:00:46.430
صور بسيطة من نقوش.

00:00:46.430 --> 00:00:52.899
دعونا نبدأ في البداية مع واحدة من
معظم العناصر الأساسية للجميع ... الخط.

00:00:52.899 --> 00:00:56.140
الخط هو الشكل الذي يربط بين اثنين أو أكثر
نقاط.

00:00:56.140 --> 00:01:01.530
يمكن أن يكون سمينًا أو نحيفًا ... متموج أو منكسر.

00:01:01.530 --> 00:01:05.980
كل الاحتمالات تعطي الخط شعورا قليلا بالاختلاف

00:01:05.980 --> 00:01:11.580
الخطوط تظهر بشكل متكرر في التصميم ؛ فمثلا،
في الرسومات والرسوم التوضيحية ... والرسوم البيانية

00:01:11.580 --> 00:01:15.050
عناصر ، مثل القوام وأنماط.

00:01:15.050 --> 00:01:21.700
إنها أيضًا شائعة في التراكيب النصية ،
حيث يمكنهم إضافة تاكيد ... تقسيم أو تنظيم

00:01:21.700 --> 00:01:27.720
المحتوى ... أو حتى توجيه عين المشاهد.

00:01:27.720 --> 00:01:33.610
عند العمل مع الخطوط ، انتبه إلى
أشياء مثل الوزن واللون والقوام والنمط.

00:01:33.610 --> 00:01:39.190
هذه الصفات الرقيقة يمكن أن يكون لها تأثير كبير
على الطريقة التي يظهر بها التصميم الخاص بك.

00:01:39.190 --> 00:01:44.280
ابحث عن الأماكن التي تختبئ فيها الخطوط
مرأى من الجميع؛ على سبيل المثال ، في النص.

00:01:44.280 --> 00:01:50.470
حتى هنا ، تجريب خط مختلف
يمكن أن تعطيك الصفات نتائج مختلفة للغاية.

00:01:50.470 --> 00:01:56.880
الشكل هو أي منطقة ثنائية الأبعاد يمكن التعرف عليها عن طريق الحدود .

00:01:56.880 --> 00:02:01.990
وهذا يشمل الدوائر ، الساحات ، المثلثات ،
 وهلم جرا.

00:02:01.990 --> 00:02:07.640
تنقسم الأشكال إلى فئتين متميزتين:
هندسية (أو عادية) وعضوية (عندما تكون الاشكال اكثر عضويه )

00:02:10.909 --> 00:02:14.290
الأشكال هي جزء حيوي من تواصل الأفكار
بصريا.

00:02:14.290 --> 00:02:18.120
يعطون الصور طابع ويجعلهم معروفين.

00:02:18.120 --> 00:02:25.049
نحن نتفهم إشارات الشارع والرموز وحتى
الفن التجريدي إلى حد كبير بسبب الأشكال.

00:02:25.049 --> 00:02:28.430
الأشكال لها عدد مذهل من الاستخدامات في
التصميم اليومي.

00:02:28.430 --> 00:02:34.420
يمكنهم مساعدتك في تنظيم المحتوى أو فصله ...
إنشاء رسوم توضيحية بسيطة ... أو مجرد إضافة الاهتمام الي عملك

00:02:36.560 --> 00:02:40.950
الأشكال مهمة لأنها الأساس للكثير من الاشياء

00:02:40.950 --> 00:02:48.019
تعلم أن تنظر لها في التصاميم الأخرى ، و
قريبا ، سوف تبدأ رؤيتهم في كل مكان.

00:02:48.019 --> 00:02:51.840
عندما يصبح الشكل ثلاثي الأبعاد ، نسميه نموذجًا.

00:02:51.840 --> 00:02:57.159
يمكن أن تكون الأشكال ثلاثية الأبعاد وتوجد في
العالم الحقيقي ... أو يمكن أن تكون ضمنية ، وذلك باستخدام

00:02:57.159 --> 00:03:02.379
تقنيات مثل الضوء والظل والمنظور
لخلق وهم العمق.

00:03:02.379 --> 00:03:07.019
في التصميم ثنائي الأبعاد ، يجعل النموذج الواقعية
ممكنه.

00:03:07.019 --> 00:03:11.120
بدونها ، الكرة المطاطية المرتدة هي فقط
دائرة.

00:03:11.120 --> 00:03:15.360
بناء 3D هو مجرد سلسلة من المستطيلات.

00:03:15.360 --> 00:03:20.639
حتى التصاميم المسطحة تستخدم تقنيات دقيقة
لبيان التفاوت في الشكل والعمق.

00:03:20.639 --> 00:03:25.590
في التراكيب اليومية ، الغرض من الشكل
هو نفسه ، ولكن على نطاق أصغر.

00:03:25.590 --> 00:03:30.189
على سبيل المثال ، يمكن إنشاء ظل بسيط
الوهم من طبقات ... أو إعطاء كائن

00:03:30.189 --> 00:03:32.859
الشعور بالمكان.

00:03:32.859 --> 00:03:41.209
يمكن أن تجلب الأشكال الأساسية لمسة من الواقعية إلى
عملك - أداة قوية عند استخدامها في الاعتدال.

00:03:41.209 --> 00:03:44.359
الملمس هو الجودة المادية للسطح.

00:03:44.359 --> 00:03:49.969
مثل الشكل ، يمكن أن يكون ثلاثي الأبعاد - شيء ما
يمكنك رؤيته ولمسه - أو يمكن أن يكون ضمنيًا ،

00:03:49.969 --> 00:03:54.959
مما يشير إلى أنه سيكون له ملمس  إذا كان
موجودة في الحياة الحقيقية.

00:03:54.959 --> 00:04:00.239
في التصميم ، يضيف النسيج العمق وحاسه اللمس 
لصور مسطحة بصوره اخري .

00:04:00.239 --> 00:04:06.840
يمكن أن تظهر الكائنات على نحو املس أو خشن أو صلب أو
ناعمه ، اعتمادا على العناصر في اللعب.

00:04:06.840 --> 00:04:11.099
للمبتدئين ، تجعل القوام خلفية رائعة
الصور ويمكن أن تضيف الكثير من الاهتمام للعمل الخاص بك

00:04:12.099 --> 00:04:17.850
ابحث عن كثب ، وقد تجد نسيجًا فيها
أماكن غير متوقعة ، مثل الخطوط المحزنه ...

00:04:17.850 --> 00:04:20.810
وعلى نحو سلس ، أيقونات لامعة.

00:04:20.810 --> 00:04:25.440
فقط كن حذر حتى لا تسرف - أيضًا
الكثير من الملمس في تصميم واحد يمكن بسرعة

00:04:25.440 --> 00:04:30.160
ان يجعلها تصبح مدمره .

00:04:30.160 --> 00:04:35.160
التوازن هو التوزيع المتساوي للوزن البصري 
 (وبعبارة أخرى ، كم شيء

00:04:35.160 --> 00:04:37.450
يجذب عين المشاهد).

00:04:37.450 --> 00:04:45.040
يمكن أن يتأثر التوازن بالعديد من الأشياء ، بما في ذلك
اللون والحجم والعدد والمساحة السلبية.

00:04:45.040 --> 00:04:49.500
يمكن أن يكون اتقان التوازن صعبًا بالنسبة للمبتدئين ،
لأنه يتطلب الحدس.

00:04:49.500 --> 00:04:53.300
لحسن الحظ ، فإن عالم التصميم مليء بالأمثلة

00:04:53.980 --> 00:04:55.980
يساعدك التكرار علي فهمها

00:04:56.280 --> 00:05:00.790
التصاميم المتماثله هي نفسها أو ما شابهه لها
على جانبي المحور.

00:05:00.790 --> 00:05:06.980
انهم يشعرون بالتوازن لأن كل جانب هو علي نحو ما نفس الاخر  (إن لم تكن متطابقة).

00:05:06.980 --> 00:05:11.780
التصاميم غير المتماثلة مختلفة ، ولكن
الوزن لا يزال موزع بالتساوي.

00:05:11.780 --> 00:05:17.290
التصميم متوازن لأنه يدعو
الي الاهتمام بالأمور الصحيحة.

00:05:17.290 --> 00:05:20.750
يستخدم العديد من الأشخاص استراتيجية تسمى القاعدة
حكم الثلث .

00:05:20.750 --> 00:05:25.160
هذا يتصور منطقة عملك مقسمة إلى
شبكة 3x3.

00:05:25.160 --> 00:05:29.780
يتم وضع النقطة البؤرية للصورة
أو بالقرب من أحد هذه الخطوط ، مما يؤدي إلى إنشاء توازن مرئي مع باقي الفراغ

00:05:32.581 --> 00:05:36.950
نجد هذا النوع من التركيب جذاب
لأنه ، وفقا للدراسات ، العين البشرية

00:05:36.950 --> 00:05:43.380
تتبع بطبيعة الحال هذا المسار عند المسح
تصميم.

00:05:43.380 --> 00:05:48.160
أساسيات التصميم هي كل شيء عن
صورة أكبر - وبعبارة أخرى ، التعلم

00:05:48.160 --> 00:05:53.180
لتقدير العديد من التفاصيل الصغيرة
التي تشكل كل تكوين.

00:05:53.180 --> 00:05:57.830
هذه البصيرة يمكن تطبيقها على اي
نوع من المشروع تقريبا ، سواء كنت تقوم بإنشاء

00:05:57.830 --> 00:06:03.890
الرسومات الخاصة ... أو مجرد البحث عن طرق بسيطة
 لتحسين عملك.

00:06:03.890 --> 00:06:08.930
نشكرك على الانضمام إلينا في الأساسيات
من التصميم.

00:06:08.930 --> 00:06:23.860
تحقق من بقية مواضيع التصميم لدينا ، بما في ذلك
اللون ، الطباعة ، وأكثر من ذلك.

00:06:23.860 --> 00:06:25.860
(  ؛

